传说之下攻略全剧情-Undertale - Review - Undertale 评论| IGN中国版
注:以下游戏涉及部分剧透。
第一次玩 后,我陷入了震惊和沉默:我的旅程从无聊的双关语和愚蠢的谜题开始,但以一种我意想不到的方式结束。 这就是 大放异彩的地方——采用我们对角色扮演游戏的刻板印象并颠覆它们来推动只有游戏才能提供的独特故事。 出色的对话、玩法和剧情的结合,以及对目标受众的精准把握,让游戏充满惊喜。
玩家扮演一个落入地狱的孤独人类角色,地狱是怪物的监狱。 与大多数 RPG 主角一样,玩家的旅程是固定的。 作者在第一个过程中采取了和平主义策略,试图对所有返回地表的怪物尽可能宽容。 但是作者犯了一个错误:作者在游戏开始的时候不小心杀了一个怪物。 所以我在没有保存的情况下重新启动了游戏,就像我在其他游戏中所做的那样。 不过这一次,情况有点不同:游戏的对话在重播时发生了变化,表明它知道我杀了她(怪物)。 然后游戏中打破第四面墙,有混乱邪恶倾向的花,作为对我滥用存档功能的惩罚,对我进行了攻击。
游戏系统
《传说之下》假设玩家之前玩过RPG,然后以意想不到的方式颠覆了传统RPG的做法。 游戏一开始的骂声奠定了笔者在后续过程中的经验——我知道自己不能轻易的看完档案重头再来,所以我所做的每一件事,每一个选择都必须慎之又慎。 这种对玩法机制的巧妙把控,赋予了剧情更多的分量,这是任何其他媒介/方法都无法做到的。 只能是一款游戏,而这正是它的闪光点。
本作闪避式的战斗小游戏很好的体现了游戏的主题。 游戏中的boss战不断颠覆着作者的预期。 即便作者自认为什么都懂,但一些偶遇也会经常与剧情发生冲突。 ,世界观有着密切的联系。 每个敌人在战斗和非战斗选项中都将具有独特的个性。 在我的和平之旅中,我说服了很多怪物,拥抱了很多,甚至(特别是)为了避免杀戮而与他们打情骂俏。 为了开除一个想要调戏玩家角色又不好意思承认的怪物,我需要“亲近但又不能太亲近”。 这些选项改变了战斗规则,我需要尽我最大的努力躲避来袭的子弹……直到怪物变得害羞并停止战斗。
只能是一款游戏,而这正是它的闪光点。
游戏中的很多笑话都非常书呆子气,我时常觉得《》是在直接和我说话,好像它知道我在想什么。 就拿“自拍”来说吧传说之下攻略全剧情,一个喜欢动漫的角色,他的形象是一张粉红色条纹垃圾桶的照片(亲眼所见,绝对是真的)。 我特别喜欢《Under the Tale》中用潜台词传达一些信息时的幽默感。 我参加了一场蜗牛比赛(名为“ Snail”),并被告知要按下 Z 按钮以鼓励我的蜗牛赢得比赛。 我用力按下Z键,以至于她(蜗牛)突然起火,这时候活动的主办方告诉笔者,“赢得比赛的压力让她崩溃了”。 与 中的许多其他一次性笑话一样,这个笑话很搞笑,理解和预测玩家的行为是游戏的最大优势之一。
怪物也是人
《》的剧情总是很有趣,也很感人。 小的、半隐藏的笔记和对话丰富了世界,使本已人性化和道德化的故事更加动人。 作者非常喜欢《回音花》的故事。 它们生长在美丽而空灵的过道里,不停地重复着听到的对话。 一个妖怪不想说出她最大的愿望——有朝一日能爬上那座困住所有地底妖怪的山,看看外面的世界,因为她怕被人笑话。 小伙伴们虽然保证不会这么做,但还是笑了。 场面很傻,直到最后的花重复说:“对不起,这很有趣……那也是我的愿望。”
从怪物的希望和梦想中体验游戏的深度,对于所呈现的道德、人性和斗争的冒险至关重要。 不同的怪物会在玩家面前互相交谈,一见面就知道是什么人,和传闻中的完全不一样。 大多数主要人物的设定在不同的对话和故事情节中显得完整而统一。 这让我很难攻击他们——这就是游戏的全部意义所在。 当作者试图以暴力的方式重新开始这个过程,与作者一直暧昧的角色进行战斗时,游戏所传达的人类思维变得更加强烈。
决定
有些战斗可能令人沮丧或无聊,至少在一开始是这样。 在一个暴力的过程中,我需要为满足特定的剧情要求而努力战斗,这让我很累。 在和平进程中以拼图的形式与个别敌人作战,具有剧情意义。 我不太喜欢回到之前的区域去打另一个boss或者找物品。 虽然对结束战斗有帮助,但我不想做。 有一次我的金币用完了,急需治疗物品,而唯一可以与我易货的商店距离我只有 10 分钟路程(另一家商店不接受物品传说之下攻略全剧情,因为他们不想要你的垃圾)。
话虽如此,我并不后悔花时间在游戏中闲逛,因为我想发掘“ Snail”或“Echo ”等事件。 这些是让 如此特别的细节,我期待着发现它们。 游戏中的每一个细节都是成熟的——冗长的对话和某些战斗一开始可能会很慢,但它们是塑造角色所必需的,而且只有游戏才能做到这一点。 不同的是,因为引入了“一击必杀”的设定,本就低难度的boss战变得十分简单。 游戏以“决定”为主题,让我沉浸在游戏中是一种快乐。
即使游戏的画面不漂亮——有时甚至很丑—— 从头到尾都是一款令人惊叹的游戏,它用美妙的音乐和迷人的动画弥补了视觉效果上的不足。 游戏也以非常真实和贴心的方式传达了与性别和性有关的问题,这也让《传说之下》在人性的刻画上更加突出。
PS4 版本审查
在 PS4 上击败 后,我很高兴地说主机版表现完美(包括保存游戏设计等)。 作者唯一注意到的新内容是一些周边元素的变化。 比如背景可以设置成4:3的比例,动态变化的主题也是不错的设计。 玩家可以选择使用摇杆或方向键在游戏的大地图和战斗中移动,使用起来非常方便。 不过摇杆在某些战斗中会显得过于灵敏。 这时候笔者会倾向于使用十字键。
