质量效应传奇版游戏介绍-质量效应:传奇版比 HD 重制版好得多,但它不是完全重制版
——《质量效应》系列终于迎来新生,迈出了重塑公司形象的第一步。
在质量效应传奇版的最初开发过程中,曾与 Epic Games 进行过谈判。由于前三部质量效应游戏使用了 Epic Games 开发的虚幻引擎,开发团队想知道他们是否可以使用虚幻 4 引擎的现代技术来重制三部曲。这个愿景相当诱人,毕竟虚幻 4 引擎比它的前身更强大。不过最后还是用了原版三部曲一直用的虚幻3引擎。
游戏总监 Mac 告诉 IGN:“我很快意识到虚幻 4 的巨大改进将从根本上改变“质量效应”系列。它将改变游戏的感觉和玩法。我可以举一个非常明显的例子是非常灵活且强大的工具,在 3 中它允许非程序员在关卡中编写复杂的游戏流程脚本。但是 4 并没有真正具有复制和粘贴功能,这意味着无论是每一块,还是每个场景......我们不得不重做所有东西。我们当时意识到,如果我们换用一个新引擎,那真的就像是把原来三部曲的精髓和灵魂都拿走了。”
不使用虚幻4引擎的决定,也体现了他们对传奇版《质量效应》的态度。官方目标是在不进行完全重构的情况下,让三部曲在 PS4、Xbox One 和 PC 上复活。这个版本显然会在原版的基础上进行优化升级,但同时官方也会尽量实事求是,控制住自己的野心。如果用一个词来形容传奇版的《质量效应》,那可能就是“务实”二字。近年来,野心不小,但往往适得其反,所以这可能是官方对此的表态。
虽然质量效应传奇版的质量没有粉丝们预期的那么好,但它也远远超出了一般的高清重制版。今日,官方确认《质量效应》新作处于立项初期,游戏正式名称暂未公布。估计能满足玩家的诸多期待。《质量效应》三部曲有很多实质性的改变,尤其是原著遗留的问题,而这些改变其实官方早就该做了。
高清翻拍 VS 全翻拍
首席环境美术师 Kevin Meek 告诉 IGN:“当你深入研究这两个引擎时,你会发现有许多复杂的耦合系统。” Meek 进一步解释了为什么使用 3 引擎而不是更现代和更强大的 4 引擎。
他告诉 IGN,如果选择虚幻 4 引擎,整个团队将不得不重新制作所有的系统内容,比如游戏中的对话树。米克称这个过程极其痛苦,不亚于“千刀万剐”。只能说是被最近几个项目的经历折磨的够呛。不到两年前,就在他们着手制作质量效应传奇版之前不久, 发布了,这是该工作室有史以来最雄心勃勃的游戏,但结果并非如此。
三部曲采用的开发技术也比较独特,尤其是原作游戏,也让务实的开发风格更加坚定。Meek 谈到了原三部曲的结局,并且 指挥官在城堡外的战斗场景在虚幻引擎 4 或 中开发“相当艰难”。许多太空战斗发生在零重力环境中,整个关卡旋转,玩家可以使用生物超能力将敌人扔到外太空。
“我想大家都觉得翻拍三部曲太容易了,尤其是《质量效应1》,当时团队第一次接触到这个新引擎,很多人做的关卡几乎都是新生关卡,” Meek 说,“有时他们制作这些关卡纯粹是因为他们不知道自己还能做什么,而人们只是在制作疯狂的东西。所以,我认为用另一个引擎重新制作原作的全部内容可能会失去原作的灵魂正是大家的纯真和纯洁,让原作获得了成功,赋予了它一定的游戏氛围和独特的感觉。
由于完全翻拍是不可行的,因此重点是优化原始内容。官方AI系统用于提高纹理的分辨率,达到高达16倍的增强效果。此外,前两场比赛(以及第三场比赛的大部分内容)中几乎所有的敌人、枪支和装备都进行了重新设计。团队还在三部曲中统一了谢泼德的定制系统。除了新的肤色和发型,玩家还可以在所有游戏中使用《质量效应3》中默认的谢泼德女性形象。
按照我们的标准,该项目进展得非常快。特别表扬凯西,他已经离职,担任《质量效应1》的总经理和项目总监。在此之前,他又重新回到工作岗位,帮助团队完成了项目,直到去年年底离开。事实证明,至少针对原作进行优化对团队来说是一项有趣的挑战。将这个过程比作修复一辆好车的“一半在地下”,该团队正在不断开发用于另一次构建的专用工具。既然官方要将三部曲统一成一个版本,他们就得小心翼翼地尝试大规模的修改,比如动画等元素。他们认为“这个项目就像用卡片盖房子。如果一个人不注意,
原版“质量效应”的重构
回顾三部曲的发展并不顺利,最引人注目的是质量效应 1,它最初于 2007 年登陆 Xbox 360。当时,原始游戏存在很多错误和帧率问题,而且人类角色有一双呆滞的眼睛,使他们看起来像外星人。从技术角度来看,游戏刚发售时的质量也堪忧。时隔几年,官方对续集打磨得更加出色,这也是续集火爆的重要原因。
如果说质量效应传奇版需要改进的地方,那肯定是对原版游戏体验的提升和优化。而正是为了这个目标,投入了大量有限的资源。从角色模型到Eden Prime,一切都已正式更新,从《星际迷航》中类似星域第四象限的地狱变成了更加绿色的森林星球。原版的玩法在过去几年一直备受争议,也在更新范围内。
事实上,这项任务比大多数人想象的要困难。《质量效应1》依然拥有一批狂热的粉丝。他们认为续作省略了太多的RPG元素,比如枪支操作上的很多设定(长时间射击、枪管过热、武器需要重新装弹等),但这些元素才是原作游戏的核心. 虽然大家都认同《质量效应1》的官方系统进行了现代化重构,但要在不影响其他系统的情况下实现这一目标,确实谈何容易。
“有人说我们干脆放弃《质量效应1》的玩法,加入《质量效应:仙女座》的玩法;一些玩家表示他们最喜欢原来的游戏玩法,我们不应该做任何改变,“Meek”最后,我们做了一系列的小调整来消除这些问题,现在,摄像机会出现在玩家身后,更好地跟踪玩家行为,玩家可以更轻松地隐藏在掩体中。
此外,玩家还可以在需要的时候设置不同的按键来指挥队友。这些都没有抛弃原作的核心元素,不会和原作有太大区别。发展到一定阶段后,回过头来对比一下初代的动作,会发现之前的动作特别僵硬,玩家行动不便。但是我觉得如果完全放弃原有的系统,肯定会失去一大批推崇《质量效应1》的忠实玩家。“
这些改动和优化相当多,包括自动瞄准系统,更统一的自动存档点,以及对一些令人沮丧的boss战的改进,比如玩家对战。在原作中,需要一分钟才能完成电梯,但现在只需要十五秒,玩家可以跳过这个动画。痛苦而繁琐的库存管理系统也更符合 PC 版本,传奇版还包括其他优化以消除一些故障,同时“不影响游戏的整体功能”,该公司表示。
枪战是原作中另一个备受讨论的话题,也有类似的重大变化。官方取消了不同职业带来的瞄准惩罚,意味着先锋也能更好的发挥狙击枪的效果。虽然玩家仍然无法提升并非所有职业都通用的武器等级,但“至少你不会觉得有些武器完全没用,”他说,“我以前总是抱怨,虽然你可以瞄准用狙击枪打敌人的头,游戏还是判你打不中。” 相信很多《质量效应》的粉丝一定都有过这样的经历。
不过别担心,旧的瞄准系统仍然存在,但“现在对玩家更友好了,”他说。数字是相关的。但在大多数情况下,我们会保留原版的各种数值、升级系统和队友管理玩法设计。”
说起选择传奇版《质量效应》的原因,可能是玩家可以用全新的视角体验原作内容。当然,4K 60帧播放,原作将呈现前所未有的高清画质,拥有色调映射、次表面散射、景深、全屏晕染等优化效果!M35 坦克的驾驶体验和战斗性能一直被玩家诟病,但现在即使是这种笨拙的坦克也获得了新的物理和操控升级。
报道称,许多游戏测试人员表示,最初的《质量效应》已经成为他们最喜欢的游戏。官方将不再使用旧的数字互动漫画引入新角色,玩家可以无缝开启《质量效应2》。当然,如果你真的喜欢这部互动漫画,传奇版也有存储空间。
多人问题
另一方面,传奇版不包含原始的多人游戏模式是一种耻辱。它在少数铁杆游戏玩家中仍然很受欢迎。最初的多人游戏模式相当于 PvE,最多支持四名玩家对抗收割者、采集者和其他敌对种族,在不断升级的敌人浪潮中幸存下来并完成一系列目标。包含多种职业和种族可供选择,进度会影响单人模式的“银河准备等级( )”。
最终,官方没有在传奇版中加入多人模式,因为“他们知道自己的处境和底线”,“这显然会带来很多挑战。因为现在多人模式已经成为一种趋势,那么你应该如何处理那些还在体验原版多人模式的玩家呢?你如何保留原版的机制以及你如何在传奇版本中加入这个元素?我们真的可以通过某种方式调和这些差异吗?的当然,我们可以克服这些困难,通过一些手段来解决这个问题,在传奇版中加入多人模式。但是,如果你估算一下所需要的努力,你会发现这和重制所需要的时间是不一样的整个《质量效应1》上下。我认为单人游戏体验是我们关注的重点。”
鉴于三部曲的大部分吸引力实际上源于其单人游戏模式,我们可以理解这一决定。尽管如此,考虑到《质量效应 3》的多人游戏模式真的很棒,这还是很遗憾。传奇版是强势回归最初多人模式的绝好机会,时至今日仍有部分在线玩家。但如今它似乎注定要逐渐淡出人们的视线,成为系列中越来越模糊的记忆。某种程度上,官方决定使用虚幻3引擎而不是更新的虚幻4引擎质量效应传奇版游戏介绍,也体现了传奇版的优先考虑。该团队希望使该项目尽可能高效和精简,虽然添加多人游戏会使该项目大放异彩,但它确实违背了团队的目标。
质量效应传奇版会成为传奇吗?
如果说《质量效应》传奇版有什么特别之处,那就是尽可能降低玩家的期望值。不是完全重制,官方也没有用虚幻引擎4高清重制全游戏。它没有多人游戏模式,也不会立即登陆平台。传奇版将无法在 PS5 和 Xbox X|S 上使用(后来说:“我认为这是一个过于雄心勃勃的目标”),但次世代游戏机将通过向后兼容来玩。
当我问到为什么团队要尽量让它尽可能小以开发一个精简版本时,我说,“我认为这就是凯文早些时候所说的要清楚你的处境和你的界限。我真的可以想象团队试图回到游戏的原始迷人视觉效果......但是一旦你越过那条线,所有问题都会浮出水面。如果我们要调整场景,无论它是如何设计的质量效应传奇版游戏介绍,如何改变对白也是?我一直看不上某位演员,为什么不直接换成其他人呢?从某种意义上说,它已经和原来的不一样了。在我看来,它失去了原来的魅力。 ”
最终,质量效应传奇版的成功在很大程度上取决于它对原作的再现程度。如果能像玩家在《质量效应2》最后的自杀任务中那样破釜沉舟,那么整个传奇版或许可以算是一部成功的作品。传奇版的实用设计方法如果达不到优秀游戏的现代标准,就会弄巧成拙。
不管怎么说,这么多年以来,玩家们一直期待着官方能用现代科技让薛帕德的冒险变得更加精彩,而Mod的作用确实相当有限。《质量效应》依然是一个经久不衰的大IP。今天,这个系列也值得大家去体验一下。至少从这一点来看,无论《质量效应》传奇版多么务实和保守,都会受到玩家们的热切期待。
本文整理自IGN US相关内容,原作者Kat
