《星空》交流系统分析 对话NPC用积分“说服”它
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此前B社游戏总监陶德曾在开发者会议上透露过《星空》对话系统中的“说服”机制,该情报在上个月的访谈视频中也可以一窥。
在开发初期的游戏画面中,该系统的样子第一次出现。图中的信息显示,玩家可以在对话过程中选择“说服”NPC。然后,然后系统会为玩家打开一个选项列表,每个选项都需要不同数量的积分来参与。
“说服”机制感觉像是对话的一部分,只不过玩家是在花费积分来说服他们。这是很自然的设计,就是在说服你得到我想要的东西。
Bethesda 新作《星空(Starfield)》现已上线 Steam。《Starfield》是 Bethesda Game Studios 在这 25 年里策划的首个新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙,玩家将踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。
根据官方介绍的信息,本作中对话台词超过250000条,配合游戏的说服机制,这将有力提升对话的深度。
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